NDK自上次10E后已有10个月更新了11,看了下发行日志,主要这几点值得关注。

  1. 官方推荐从GCC转到Clang了,clang也更新到3.8版。
  2. GCC只保留4.9版了,也不再更新到5.x版。
  3. samples和documentation也不再包含进NDK开发包,都放在了网上。
    NDK Samples :GitHub.
    Doc:Android developer website.
  4. Added Vulkan headers and library to API level N. 这个牛B啊,这不是khronos刚推出的用来替代OpenGL和OpenGL ES的新API么。这都已经可以用啦,后面专门在研究研究。 至少需要Android N的机器。

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本文链接地址: Android NDK更新到 11

进行Android NDK开发,最好用的还是Eclipse.新版本由于存在找不到头文件的问题,博主之前一直使用Eclipse Indigo. 使用下面的解决方法后,Juno,Kepler,Luna都正常了。

以下摘录自stackoverflow

原帖地址:http://stackoverflow.com/questions/23122934/eclipse-adt-unresolved-inclusion-jni-h

I ran into a similar problem with a working project with Android NDK-based code after updating to Eclipse Kepler. I observed similar things: the header files would correctly be listed under “includes” in the project, the actual build (via ndk-build) worked fine, but Eclipse’s editor couldn’t locate any headers in standard system directories (all headers with < > brackets).继续阅读

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本文链接地址: [转]解决更新Eclipse后,Android NDK开发找不到头文件的问题

久了没更新NDK,今天下载了r10d,惊讶的发现多了个native-codec这个sample。
应该就是API 16那个JAVA版MediaCodec的native版
限制就是 最低 api 21 就是Android 5.0
这限制基本上近期都没戏了,先去刷个5.0的系统再来测试。

=============2015年2月10日,测试结果来了======================


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本文链接地址: 来晚了的 NativeCodec

官方源码:http://code.google.com/p/libyuv/
简介:

YUV层的缩放,色彩空间转换(nv21/nv12 to i420,i420 to rgb565/rgb888),针对ARMv7使用NEON指令集优化.实际项目使用中测试,缩放/转换性能秒杀ffmpeg的libswscale
按官方的编译方法太麻烦,需要装depot tools,ninja
这里直接用android make 方便的多.
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本文链接地址: 使用 NDK 编译 libyuv

第一个问题:

这类错误,解决方法:继续阅读

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本文链接地址: 使用C++进行Android NDK开发,引入FFmpeg头文件的注意事项

之前在公司一个项目中一直使用 http://www.cnblogs.com/mcodec/articles/1780598.html 提供的H264 Android解码库
但是经常崩溃,最终定位到mc_dir_part函数中的

尝试了一晚上也没修复好这个问题,于是打算自己移植FFmpeg
mcodec 兄所做的工作是将H264解码的代码从ffmpeg中提取出来做了深度优化,而本人对FFmpeg?还不甚了解,无法做到提取,而且新版本相互依赖太重,于是将整个FFmpeg?移植过来使用。
在配置时关闭了所有特性,只开启了所需的H264解码库,arm汇编特性,其余全部关闭。
以下是我的配置代码继续阅读

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本文链接地址: 使用Android NDK8 移植FFmpeg 0.11.1