windows下全志 A20 Android script.fex 调试工具

最近在做全志A20的Android系统开发,经常需要调试script.fex文件中的参数。
会经常用到sunxi-tools中的几个工具

后来需要在windows下工作 切换环境很麻烦 所以用cygwin编译了sunxi-tools 并写了几个脚本文件,方便多了

步骤: 继续阅读“windows下全志 A20 Android script.fex 调试工具”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: windows下全志 A20 Android script.fex 调试工具

使用ffmpeg进行rtp串流h.264时关于sdp的一些分析

阅读ffmpeg串流的手册FFmpeg Streaming Guide
当进行点对点串流
如果视频编码为H.264时,payload type 为 96

此时会自动输出一段SDP的代码,这时候如果直接播放 继续阅读“使用ffmpeg进行rtp串流h.264时关于sdp的一些分析”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 使用ffmpeg进行rtp串流h.264时关于sdp的一些分析

使用 NDK 编译 libyuv

官方源码:http://code.google.com/p/libyuv/
简介:

YUV层的缩放,色彩空间转换(nv21/nv12 to i420,i420 to rgb565/rgb888),针对ARMv7使用NEON指令集优化.实际项目使用中测试,缩放/转换性能秒杀ffmpeg的libswscale
按官方的编译方法太麻烦,需要装depot tools,ninja
这里直接用android make 方便的多.
继续阅读“使用 NDK 编译 libyuv”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 使用 NDK 编译 libyuv

支持H.264,Speex编码的Red5 Publisher

安装配置Red5 Server 1.0 RC1 (一)中提到过一个Publisher 工具,非常好用。但是Red5官方一直没更新,只能使用flv和nellymoser编码。而现在大多使用H.264和Speex了。
近期为了方便调试,修改了下源码,可以在https://github.com/illuspas/Red5-Publisher找到。
直接使用Flash builder 4.6导入项目即可。
也可以直接下载release.zip使用
直接打开:http://www.nodemedia.cn/uploads/files/Red5-Publisher.swf

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 支持H.264,Speex编码的Red5 Publisher

使用FFmpeg连接rtmp时发送自定义AMF DATA

在使用flash cs/builder开发rtmp视频应用时,我们时常会在nc.connect的时候再传递一个对象作为连接信息发送给服务端。用于验证,确认连接用户,获取用户信息等等操作。
当我们使用ffmpeg来开发android,ios,pc版的rtmp应用时,已经为我们提供了非常方便的传参来实现。
先来看源代码:定位到libavformat/rtmpproto.c文件 继续阅读“使用FFmpeg连接rtmp时发送自定义AMF DATA”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 使用FFmpeg连接rtmp时发送自定义AMF DATA

Android,IOS平台上x264编码实时视频参数设置与优化

移动设备上的H.264实时视频编码,需要考虑到cpu占用与带宽这2个限制因素,使用X264软编码,开启neon指令集优化,即使是在arm处理器下,依然可以通过优化配置达到满意的性能.
以下测试环境 一段352×288@15fps的视频,模拟摄像头采集到的数据。ipod touch4 和昨天编译出的X264:
Touch-future:~ root# ./x264 -o video_1.h264 video_1.y4m –profile baseline –preset ultrafast –fps 15

baseline
ultrafast
encoded 467 frames, 48.17 fps, 865.45 kb/s 3368054(压缩后的文件大小,单位字节) 继续阅读“Android,IOS平台上x264编码实时视频参数设置与优化”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: Android,IOS平台上x264编码实时视频参数设置与优化

开启neon编译iOS版X264

我的测试环境 Xcode 4.6 iPod Touch 4

设置环境变量

配置

编译 继续阅读“开启neon编译iOS版X264”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 开启neon编译iOS版X264

使用C++进行Android NDK开发,引入FFmpeg头文件的注意事项

第一个问题:

这类错误,解决方法: 继续阅读“使用C++进行Android NDK开发,引入FFmpeg头文件的注意事项”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: 使用C++进行Android NDK开发,引入FFmpeg头文件的注意事项

Android环境 多核CPU x264编码性能测试

根据上一篇交叉编译支持多线程的Android版X264库
编译出了armv7 neon指令优化并开启多线程的x264执行程序
结果怎么样呢
测试环境:
MT6589, 联发科的4核处理器,比红米手机 MT6589T在CPU频率上低一点,这款是1.2GHz的 继续阅读“Android环境 多核CPU x264编码性能测试”

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

本文链接地址: Android环境 多核CPU x264编码性能测试