Windows版

https://nodemedia.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/nms/3.1.15/nms-windows-amd64-20191211.zip

  • 解压缩后双击运行nms.exe
  • 双击service.bat 安装为服务并自动运行
  • 在当前目录打开控制台输出 service.bat uninstall 停止并卸载服务

Linux x86_64 版

https://nodemedia.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/nms/3.1.15/nms-linux-amd64-20191211.tar.gz

  • 解压缩后进入目录,在控制台输入 ./nms 运行
  • 在当前程序目录下执行 sudo ./service.sh install 安装服务并自动运行
  • 在当前程序目录下执行 sudo ./service.sh uninstall 停止并卸载服务

Linux arm64 版

https://nodemedia.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/nms/3.1.15/nms-linux-arm64-20191211.tar.gz

Mac版

https://nodemedia.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/nms/3.1.15/nms-darwin-amd64-20191211.tar.gz

  • 解压缩后进入目录,在控制台输入 ./nms 运行

Docker版

docker run -it —name nms -p 1935:1935 -p 8000:8000 -p 8443:8443 illuspas/nms

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本文链接地址: NMS v3系列教程之 二、下载安装

Node Media Server 以下简称nms,最初是以node.js实现的RTMP协议流媒体服务端。
最新v3版使用go语言重写了整个项目,获得了更好的并发性能,也拥有了更强的功能。

特性

  • 支持多核,万级并发
  • 支持Windows/MacOS/Linux
  • 支持X86_64/ARM64架构
  • 支持Rtmp/Http-FLV/Websocket-FLV/JT-T1078协议接入
  • 支持Https/Wss加密协议接入
  • 支持H.264,H.265视频编码
  • 支持AAC,Speex,NellyMoser,G711音频编码
  • 支持非AAC编码推流时,零延迟转码AAC
  • 支持web后台快捷添加海康、大华、宇视RTSP拉流转发
  • 支持配置自定义RTSP、RTMP地址拉取转发
  • 支持拉流转发任务持久化存储
  • 支持拉流转发任务断线自动重连
  • 支持创建转推拉规则时基于go模板方式的自定义鉴权参数(可支持nms,阿里云,腾讯云等鉴权规则)
  • 支持详细数据统计
  • 支持Gop_Cache
  • 支持管理型后台程序
  • 支持流状态http回调
  • 支持规则转推,多路push
  • 支持规则转拉

计划

  • 支持低延迟HLS – v3.2
  • 支持WebRTC协议 – v3.2
  • 支持GB28181协议 – v3.3
  • 支持kcp-flv超低延迟,弱网满速传输 – v3.4
  • 支持MIPS64EL,armv7架构
  • 替换Nodelayer.js作后台视频预览播放器,以支持H.265视频

文档

http://www.nodemedia.cn/doc/web/#/5

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本文链接地址: NMS v3系列教程之 一、简介

之前曾介绍过一款用Node.JS实现的开源RTMP流媒体服务端。目前更新到2.1.3版本,这是个从15年出开始接触Node.js作为研习而建立的项目。说起写完这个项目,对理解nodejs异步架构,rtmp网络协议还是起到了非常重要的作用。

rtmp协议如果用异步解析数据还是比较麻烦的,最早的版本写了个buffer缓冲,再用Generators/yield来转成同步逻辑,简单了许多。接触到async、await后又更新了个版本,代码可读性提高了不少。最后又学习了一个异步状态机的实现,比较满意。

继续阅读

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本文链接地址: 用Go语言开发的新版NodeMediaServer

今天接到一个客户的需求,在不改变原有fms服务架构的条件下,对接到Node-Media-Server,提供HLS,RTMP,Http-FLV音频转码服务。

客户以往的架构是Flash在web推流,h.264+Nellymoser编码格式,这个用flash播放是没有问题的

但flash基本上已经被各大浏览器列为默认关闭了,Android,iOS等更是不会支持的。

现在的解决方案,基本上是往HLS,http-flv上靠。HLS提供了最好的兼容性,http-flv提供了最低的延迟性,各有优劣吧。

关键的问题在于,Nellymoser编码并非互联网上广泛支持的格式,就算服务端支持,客户端也基本(有h5客户端支持,后话)上无法实现。

因此,还需要使用ffmpeg进行音频转码。

架构如下:
fms端使用服务端编程,监听 onPublish 和 onUnpublish事件,将参数通过http传参调用。

nms增加api接口收到开始和结束的事件,调起ffmpeg从fms拉流,copy视频,aac编码音频后推到Node-Media-Server。

Node-Media-Server则提供出hls,rtmp,http-flv流。

注:NodePlayer.js 支持web浏览器解码播放Nellymoser,并且兼容各大pc,安卓,iPhone。
需要了解方案详情欢迎与我联系

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本文链接地址: 记一次FMS对接Node-Media-Server转码服务

第一次尝试用Node.js实现RTMP服务器是在15年初的时候,那时候刚完成Android/iOS平台上rtmp播放发布SDK:NodeMediaClient的雏形.
那时候有个参考项目https://github.com/iizukanao/node-rtsp-rtmp-server,当时的完成度算是比较高的了(Node.js实现) ,不过作者很牛,是用coffee-script实现的,基本看不懂,转译后的js代码也比较难读.
另外这个项目最大的问题是RTMP协议包解析,性能非常低.如果你单推一个1080的视频,cpu直接起飞,还不说播放.
这倒不怪作者,Node.js这种异步回调的模式,处理RTMP这种复杂数据包非常不利.
而我使用的解决方法是用到ES6的Generators+stream,封装为一个bufferpool.
socket异步回调数据的时候,往bufferpool里填数据,解析线程(这里也可能应该叫协程)先尝试询问是否有足够的数据,不够就yield,将CPU让给其他处理,当异步回调继续push数据时,如果达到上次需求的数据量,cpu就跳到刚刚yield的协程处继续往下解析.
仍然是单线程事件驱动,但数据解析是同步的逻辑.

发送逻辑暂时是用emit事件去通知socket发送data,可能比直接发送要多费些cpu,后面的版本继续优化.

也不限制音频编码了,以前的版本只支持H.264/AAC这种组合,现在speex,nellymoser也支持.

直播中首屏启动速度也是非常重要的,以前都叫秒开,现在得叫毫秒开.其实很关键的技术就是除了第一帧的sps/pps,紧接着就得来一个视频关键帧.
播放时当然不是每次都遇到第一个视频关键帧,所以得把推流端最近的关键帧缓存起来,播放时先把缓存的关键帧推下去.
就是GOPchache啦,nginx-rtmp还没有这个功能,体验还比不上SRS.
Node-Media-Server当然也支持啦,缓存最近的一个GOP.而且在Nodejs中实现也是非常非常简单的,这里就不多讲了,看代码吧.
当然就有人说有GOP缓存,延迟就大了,这是对的.不过自己实现播放端的话,还是很容易通过播放队列的长度来进行快进播放或丢弃处理,这样首屏毫秒开,延迟也可以自由控制.NodeMediaClient里,NodePlayer播放类就有两个参数,bufferTime和maxBufferTime.既保证首屏好秒开,又保证视频延迟低.

另外这次重写也新学了ES6的一些新特性和规范,代码写起来也比较规范吧.

后面可能还会继续实现其他的一些功能像是http-flv,hls,录制,转推,多进程这些硬性要求
也可能会实现Server Application,RTMPE,WebSocket,ffmpeg转码等
也或者支持接入WebRTC流,RTMFP等

项目地址:https://github.com/illuspas/Node-Media-Server
国内镜像:https://gitee.com/illuspas/Node-Media-Server

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本文链接地址: 重写了Node.js版的Node-Media-Server

首先,为什么需要转码?
目前,Flash作为跨平台,跨浏览器的多媒体插件,在基于浏览器的视频直播发布应用上,仍然是不可替代的.
但它输出RTMP直播流时有个致命问题,只支持Speex或NellyMoser,不支持AAC音频编码.
即使是Flash Media Live Encoder这种应用程序仍然需要购买付费差价才能支持,不知道Adobe是处于什么考虑.
支持AAC有什么好处? 那太多了.
1.转出的HLS流可以直接被iOS/Android播放,可以使用HTML5技术在绝大多数浏览器内进行播放.
2.转出的HTTP-FLV流也可以依靠flv.js在绝大多数浏览器内进行播放,并且实时性非常好.
3.保存的录像文件可以被绝大多数播放器直接播放,speex/nellymoser很可能就无声了.

Nginx-Rtmp-Win32程序怎么实时转码?继续阅读

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本文链接地址: RTMP流媒体服务端应用开发系列 – Nginx-Rtmp-Win32实时转码

之前在RTMP流媒体服务端应用开发系列 – Nginx-Rtmp鉴权设置这篇中介绍了Nginx-Rtmp服务器通过on_play和on_publish事件回调到http服务上,再用ngx_http_secure_link_module进行鉴权.

今天介绍一种原生的方式

注:只在博主编译的Nginx-Rtmp-Win32版本中有此功能
下载https://github.com/illuspas/nginx-rtmp-win32/archive/master.zip版本

首先配置nginx.conf

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本文链接地址: RTMP流媒体服务端应用开发系列 – Nginx-Rtmp-Win32仿星域CDN鉴权配置

srs-win32编译版 simple rtmp server是Linux环境下运营级流媒体服务器SRS的windows编译版,目的是方便windows平台开发者快速部署流媒体服务器开发测试环境.
同经典的Nginx-Rtmp-Win32项目一样,SRS-win32编译版提供了基本的RTMP\HLS服务.另外,还提供了目前直播app中非常流行的HTTP-FLV格式.
同样,该项目不建议做运营使用,项目是在cygwin环境下编译,默认最大打开文件数256,尽管可以在cygwin环境下修改ulimit数(2016.9.22:最新版2.0.217已默认设置最大打开文件数1024,注意:后来经过验证,即使是改了这地方,程序仍然不能开上百个连接), 但是由于没有Linux环境的epoll,无法高并发.但作为开发测试用已经足够了.
非常建议之前使用Nginx-Rtmp-Win32的开发者使用此项目.

都散了吧,博主精力有限,不会再出新版本了.
如果希望使用Windows平台开发,可以试试博主用Node.js实现的服务端:Node-Media-Server  真正跨平台,高性能谈不上,但上千路没有一点问题.流媒体服务不像HTTP,连接数还没上去,带宽已经跑满了,别太在意并发数.支持RTMP输入,RTMP/HTTP-FLV/WEBSOCKET-FLV输出,支持GOP_CACHE,推流鉴权,播放防盗链.

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本文链接地址: SRS-win32 版更新,支持HTTP-FLV

鉴权验证在自建直播流媒体服务端应用中是非常重要的。用以防止非法推流,控制收费播放盗链等场景。
目前各大直播云平台都支持url参数形式的鉴权验证法,例如rtmp://serverhost/app-name/stream-name?key=md5(secret+expires_timestemp)&time=expires_timestemp 这种既有私密key,又有时间戳过期判断的最简单形式,当然还能根据使用场景增加其他判断条件。
Nginx-Rtmp模块作为rtmp直播流媒体服务端,本身没有这种鉴权验证法,但能通过Notify 转为本地的http请求,使用Nginx内置的ngx_http_secure_link_module即能达到同样效果。

首先利用Nginx-Rtmp的on_play通知,将rtmp的播放事件通知到本地的http处理上来继续阅读

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本文链接地址: RTMP流媒体服务端应用开发系列 – Nginx-Rtmp鉴权设置

开一个RTMP 流媒体服务端开发系列的坑,主要用到Rtmp-Nginx, Linux平台。

需求:推流端发布后,播放端只希望拉取播放纯音频或视频流。

分析:这种需求可能是为了效仿映客直播分离音视频流来播放的方法。从抓包来看,映客使用http-flv的CDN加速直播流,形如
http://pull.a8.com/live/1458696839457751.flv?only-video=1
http://pull.a8.com/live/1458696839457751.flv?only-audio=1
有什么好处? 不确定,估计播放端网络卡时,可以断开视频流但保持码率不大的音频流,体验较好。 还有一种可能是方便做纯音频类应用,播放端只想听到音频,虽然可以不解码视频,但是视频的数据也不想拉下来,节省移动数据流量。

思路:使用Nginx-Rtmp的exec来调用ffmpeg,在服务端分离rtmp流。

实现:继续阅读

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本文链接地址: RTMP流媒体服务端应用开发系列 – Nginx-Rtmp分离音视频流