在白鹭引擎中使用NodePlayer.js开发直播视频游戏

简介

实时视频+游戏操作是非常不错的娱乐体验方式,结合物联网设备可以开发诸如:远程抓娃娃、远程打气球、打野兔、射箭等项目。
NodePlayer.js-wasm版可以非常方便的集成到最新的白鹭引擎(v5.3以上)中使用,以下是我们总结的一个集成方法。

一、准备工作

1.NodePlayer.js wasm版

试用开发包请下载:https://cdn.nodemedia.cn/NodePlayer/0.5.39-wasm/NodePlayer_v0.5.39-wasm_trial.zip
授权用户请准备好wasm版

2.白鹭引擎 v5.3.8

3.Egret Compiler

4.Egret Wing 3

二、创建并打开工程

三、在工程目录下的libs目录下创建NodePlayer文件夹,并将开发包或授权包内的 NodePlayer.d.ts , NodePlayer.min.js, NodePlayer.min.wasm 三个文件拷贝到该文件夹下。复制NodePlayer.min.js并改名为NodePlayer.js 。

四、在Egret Wing编辑器中打开egretProperties.json,添加一个module

五、编译模块

在Egret Wing中打开终端,输入


这时候可以打开manifest.json,可以看到已自动加入了一行

六、修改index.html模板文件

打开 template/web/index.html,在div中添加

七、编写代码, 打开/src/Main.ts

1. 初始化播放器

在函数

中添加

2.创建播放实例

3.在按键事件处理中播放视频

八、编译运行项目


编译成功后会自动弹出浏览器打开。
点击Click!按钮,视频开始播放

九、发布项目


编译成功后打开目录,手动将NodePlayer.min.wasm拷贝到js目录下

将发布版文件用web_server发布,使用浏览器打开,播放正常。

十、Demo项目源码

https://github.com/illuspas/LiveVideoGame

原创文章,转载请注明: 转载自贝壳博客

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